看到有些玩家在问追踪模式的一些问题,其实在loadgame的时候是有一些解释的,不过我在这边还是说一下,不明白的可以看看,欢迎补充:

  图应该写的满清楚的了,很简单一条~~搞定所有警车,进入cooldown,进入cooldown以后,(其实这段时间,警察在进行修整),在cooldown进度条消耗完以前玩家成功到到达地图上的藏匿点(虚线圈)就胜利。搞定警车方法不限,让他们对撞,引他们撞车,还是利用地图上的破坏点(红色三角)都可以,大概就是这个。cooldown过程被警车再次发现就会继续进入追踪模式,这个还挺像MGS的那种思想的,总之大家八仙过海,各显神通吧~

  补:多谢8楼朋友的提醒,就是在挑战模式里面都有各自的任务,pursuit length和roadblock分别是要在警车追击状态下存活1分钟以上,或是成功冲6次路障 才能完成挑战,如果还没完成就进行藏匿任务就会失败

  二补:多谢43楼的朋友,左下图标注释已更改为被玩家攻击的警车数目 ,并且这里写上我自己对于右上三项的理解,不一定正确,但希望对正式版有帮助。

右上的名词解释

·bounty

  悬赏,我觉得这里可能和极品8的style point差不多,可能可以换算成NFS9币,估计正式版才有意义,算是一个分数吧。

·milestone

  里程碑, 这里表示这个事件完成了, 冲破6个路障算是达成一个里程碑吧,算是满BT的理想。估计正是版可能一个挑战模式会有多个里程碑需要达成。

·PURSUIT CTS

  我估计是对玩家做的坏事的一个评估, shine7说是对国家财产的损坏, 总体来说可能是所谓的追击力度, 玩家每做一件坏事这里就会有加成, 估计正式版累积到一定量可能会造成事态升级, 像nfs6那样最后出现直升机拦截, 这里的点数好像有一部分也会换算到bounty里面。

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