《巫师3:狂猎》制作人访谈实录,讲述36种不同结局

如果问玩家2014年最期待的游戏是哪一款,《巫师3:狂猎》应该会榜上有名。开发商CD Projekt RED这款最新的开放世界动作RPG在去年的E3大展极受好评,赢得了55个奖项,并且被认为是货真价实的次世代先锋之作。近日IGN记者邀请CD Projekt RED集团的联合创始人Marcin Iwinski探讨了有关该作的一些相关问题,让我们一起来了解一下。

新手能够直接投入《巫师3:狂猎》的世界,还是会在游戏中找不到方向呢?

Iwinski:玩家在进行《巫师3:狂猎》之前不需要先玩过《巫师1》与《巫师2》,因为《狂猎》本身就很完美了。本作的引导方式会让玩家像在自己家一样舒适,我们很努力去传达这个事实。

每款游戏都有自己的故事,但假如你玩过前两作,或甚至读过Andrzej Sapkowski的小说,你会比别人懂得更多,不过正如我刚才讲的,本作的故事是够资格独立成章的。

我们很高兴听到这点。在PC上,我的前作存档会让我在本作得到奖励内容,或是我在前作的选择会影响本作的游戏世界吗?

Iwinski:这我还不能确定,但我们绝对会关照PC版本的这个部分。我们不想让PC玩家失望,因为这个继承机制对他们来说很重要。

你们有打算推出图像小说,让新手指导本作与前作之间的来龙去脉吗?

Iwinski:我们在美国已经推出了Dark Horse的漫画,接下来几个月内还会推出更多漫画,所以请多加留意吧。除了漫画,我们还会推出《巫师》主题的桌游,这是由我们设计,再交由Fantasy Flight开发的。我们还有计划在iOS与Android上推出一款数字版桌游。

《巫师3:狂猎》制作人访谈实录,讲述36种不同结局

《狂猎》据说会是前作的30倍大,要做出这么大的游戏世界而且塞满内容,还要让玩家肯玩上好几个小时,是不是非常大的挑战?

Iwinski:(大笑)这个嘛,开发任何游戏都是挑战,跟别说《狂猎》了。我们有团队负责游戏本身,也有团队负责引擎,我们还有更大的任务团队与设计团队,他们花了很多时间将独特的内容放进游戏世界中,而且全部都是精心特制的。

在《狂猎》中你不用从事类似快递的任务,去一个地方取一个东西再送给别人。当然你会接到命令或支线任务要去猎杀怪兽,但我们试着让每个任务都有独特的诠释。我们希望故事有意义,但同时我们也希望你能依照自己的步调去探索游戏世界,这是有可能两者兼顾的。我们希望这游戏自然发展,玩家可以和朋友分享自己独特的冒险故事。

不接支线任务与玩遍支线任务两种情况,打通本作需要花多少时间?

Iwinski:根据你的游戏风格与难度等级,我们估计主线剧情打通需要50小时左右,假如你完成了所有或者多数支线任务,总游戏时间大概要100-120小时。

《巫师2》的难度有很多飘忽不定的地方,《巫师3:狂猎》有没有更简单的上手曲线?

Iwinski:(窃笑)我们称之为“东欧风格带入曲线”,简单来说就是把玩家直接丢进深谷里。不过说认真的,当我看到一些游戏评论时,发现很多西方记者在序章就死了好几次,这并不是好事。我们并没有要把这游戏搞得像《黑暗之魂》一样。我们绝对有研究过带入曲线,调整平衡度好让玩家能够安稳地被引进游戏世界,而不会遇到任何想要砸键盘的情况。如果你不想让它太难,它就不会变难。但是你想要挑战的话也可以去“硬汉模式”自虐一番。在《狂猎》里,你所体验的就是你所期望的。很明显我们的核心用户群是RPG玩家,但我们也想吸引那些只单纯爱玩主线剧情和欢乐砍杀的玩家。

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