就如同此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。为什么这么说呢,我们再来整理一下思路。

《怪物弹珠》宣传图

  2015Q1 mixi收入已经超GungHo

  今年4月份mixi和GungHo的财报数据显示,mixi在2015Q1的收入(446.53亿日元)已经超过了GungHo(446.18亿日元),虽然两家公司都没有公布各自手游产品的具体收入数字,但从之前财报信息我们得知《怪物弹珠》和《智龙迷城》这两款产品在这两家公司收入占比均超过 90%,那也就是说Q1的时候《怪物弹珠》和《智龙迷城》的收入已经非常接近。

  顺带一提,当时的财报数据表明《怪物弹珠》在2015Q1(1月~3月)的收入突破了400亿日元(约20.72亿人民币)。

  AppApe预测《怪物弹珠》6月超《智龙迷城》

  4月底的时候AppApe发布文章,文章中提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》在Android平台的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。

  AppApe所选取的数据以及预测方向可以说都是非常正确的,唯一的不足在于AppApe的数据只覆盖日本市场上Android系统的终端,而日本手游市场上iOS平台的收入要高于Android平台,所以AppApe的预测和最终结果在时间节点上存在一些差距。

《智龙迷城》开始尝试一些新的合作

《智龙迷城》开始尝试一些新的合作

  AppAnnie数据显示《怪物弹珠》5月碾压《智龙迷城》

  比较靠谱当然是AppAnnie的榜单数据,GameLook查看了近4个月来《智龙迷城》和《怪物弹珠》在AppStore和GooglePlay上获得游戏类畅销榜冠军的天数并进行对比,结果如下图:

  AppAnnie提供的数据显示,2015年3月、4月《智龙迷城》在AppStore榜单上夺冠天数均为14天,而《怪物弹珠》则为17天和16 天。同一时期,《智龙迷城》在GooglePlay榜单上夺冠天数为8天和6天,《怪物弹珠》则为23天和24天。也就是说在3、4月份 GooglePlay上《怪物弹珠》对冠军的控制已经凌驾于《智龙迷城》,而在AppStore上两者仍然处于胶着状态。

  但到了5月份情况就出现了巨大的变化,5月《智龙迷城》在AppStore榜单上夺冠天数仅为5天,而《怪物弹珠》则上升到23天。GooglePlay这边《智龙迷城》更是连1天冠军都没拿过,《怪物弹珠》则实现了大满贯。

  而从最近30天的数据来看,《怪物弹珠》对《智龙迷城》仍然是一种压倒性的优势。从这几组数据来看,步入衰退期的《智龙迷城》恐怕很难实现逆袭。

  一些后话:

  说起来《怪物弹珠》第一次在AppStore畅销榜日榜上超越《智龙迷城》正好是在2014年的5月份,经过一整年的时间完成月收入方面的超越。《智龙迷城》的时代已然已经落下帷幕,下一个问题就是《智龙迷城》所引领的“卡牌+X”风还能在吹多久。

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